Thrustmaster 4460182 - Specificaties

Geen reviews beschikbaar Schrijf een review
Algemeen
Soort product
Stuurwiel + pedalen
Apparaat interface
USB
Connecties
Games platform
PC, Xbox One, Xbox One S, Xbox One X, Xbox Series S, Xbox Series X
Bediening
Gaming controle technologie
Analoog/digitaal
Invoerapparaat
Reflex vibratie
Ja
Aansluitingen en connectiviteit
Verbindingstechnologie
Bedraad
Bluetooth
Nee
Aansluitingen
USB 3.1
Algemene kenmerken
Kleur(en)
Zwart
Ingebouwd display
Ja
Land van herkomst
China
Eancode
3362934402754
Taalversie
Universeel
Energie en milieu
Voeding
AC
Oplaadbron
Netstroom
Gewicht en omvang
Breedte
280 mm
Diepte
300 mm
Gewicht
7260 kg
Apparaat 2 diepte
370 cm
Apparaat 2 hoogte
210 cm
Apparaat 2 gewicht
3000 kg
Verpakking
Breedte verpakking
360 mm
Diepte verpakking
375 mm
Hoogte verpakking
310 mm
Gewicht verpakking
8080 kg
Meegeleverd
Meegeleverde kabels
USB
Garantiekaart
Ja
Meegeleverde producten
T248-stuur en - voet T3PM-pedaalset 48 Watt-voeding + voedingskabel Bevestigingssysteem + bouten USB-kabel Inbussleutel Beknopte handleiding Garantie-informatie kaart
Extra
Gebruiksaanwijzing
Ja
Logistieke gegevens
Code geharmoniseerd systeem (HS)
8471607000
Inhoud en afmetingen
Hoogte
28.00 cm
Breedte
28.00 cm
Diepte
30.00 cm
Diepte (mm)
300 mm
Breedte (mm)
280 mm
Hoogte (mm)
280 mm
Opties
Draadloos
Nee

Toelichting specificaties

THRUSTMASTER RACE DASHBOARD DISPLAY

De T248 biedt keuze uit meer dan 20 verschillende displays op het ingebouwde scherm: manuele aanpassing van een scala aan instellingen (selectie van het force feedback-type, de rotatiehoek van het stuur, enz.), of de door de gebruiker gekozen telemetrie-informatie (overbrengingsverhouding, toerental, beste rondetijd van de gamer, enz.).
De lijst met compatibele games voor de PC en de Xbox-console is beschikbaar op de website van Thrustmaster technical support en wordt regelmatig bijgewerkt.

DYNAMISCHE FORCE FEEDBACK

De T248 beschikt over 3 types force feedback (presets inbegrepen), compatibel met alle games en direct aanpasbaar op het stuur :
FFB 1: Force feedback 100% evenredig met de door het spel vereiste kracht.
FFB 2: verbeterde force feedback voor een betere slipcontrole.
FFB 3: verbeterde force feedback, waardoor gebruikers alle race-effecten van het circuit (stoepranden, wegslippen) duidelijk kunnen voelen.

NEXT-GEN HYBRID DRIVE SYSTEEM

De T248 biedt gamers extra performance (tot 70% meer dan de TMX, het voormalige hybride racestuur van Thrustmaster) en domineert racetracks dankzij zijn intensiteit.
De uitstekende bestuurbaarheid die mogelijk wordt gemaakt dankzij dit hybride systeem vermijdt contra-intuïtieve sensaties en wrijvingsproblemen die vaak voorkomen bij racesturen zonder een riemaandrijvingscomponent.

25 ACTIEKNOPPEN

De T248 is voorzien van twee dual-position encoders (omhoog en omlaag) aan de uiteinden van de centrale spaken van het stuur en beschikt over bijna twee keer zo veel actieknoppen als oudere racesturen van Thrustmaster (TMX-reeks).
Dankzij deze uitgebreide reeks van fysieke en virtuele knoppen heeft de gebruiker altijd genoeg keuze bij het toewijzen van race controls, in elk game type.

MAGNETISCHE SCHAKELPADDLES

Dankzij de magnetische H.E.A.R.T-technologie zorgen de schakelpaddles van de T248 voor een supersnelle schakeling, met een duidelijk en nauwkeurig activeringsgevoel (reactietijd van 30 ms) om rijfouten te voorkomen.
Deze gepatenteerde technologie, gebaseerd op een contactloos systeem van magneten zonder enige wrijving, staat bovendien garant voor een ongekende levensduur van het product op lange termijn - zelfs bij de meest intense gamesessies.

MAGNETISCHE PEDAALSET

De T3PM magnetische pedaalset biedt een uitzonderlijke precisie van een duizendste van een seconde en maakt het mogelijk om 4 drukstanden op het rempedaal in te stellen.
Met een volledig soepele beweging en het vermijden van precisieverlies na verloop van tijd, zoals dat wel het geval is bij standaard pedaalsets die werken op basis van potentiometers, betekent de T3PM een grote, opvallende sprong voorwaarts, zowel wat betreft veelzijdigheid als reactiesnelheid in de game.