Warner Bros. Interactive F.E.A.R. 3 Xbox 360 - Specificaties

Geen reviews beschikbaar Schrijf een review
Algemene kenmerken
Eancode
5051888057131
Releasedatum
23-06-2011
Platform
Xbox 360
Deprecated > Ontwikkelaar
Day 1 Studios
Uitgever
Warner Bros
Taalversie
Engels
Algemeen
Partnumber
16384-5051888057131, 5051888057131
algemene kenmerken
gen_category
videogame
gen_desc
Alma keert terug in F.E.A.R. 3, maar ditmaal voegen haar zonen Point Man en Paxton Fettel een uitgebreide co-op toe, waarmee spelers verschillende vaardigheden krijgen, die zowel hun eigen spel, als de ervaring van hun medespelers beinvloeden.

Gamers spelen in de single player of co-op modes als Point Man, een genetisch gemanipuleerde supersoldaat die oorspronkelijk werd geproduceerd in F.E.A.R., of ze kunnen cooperatief spelen als zijn samenzwerende broer Paxton Fettel, wiens ongelooflijke telekinetische macht hem het leven na de dood heeft gegeven.
Extra
Genre
shooter
PEGI rating
18
ESRB-beoordeling
M (volwassen)
Leeftijdscategorie
16 jaar en ouder
Deprecated > Leeftijdscategorie
18 jaar en ouder
Aantal spelers (max.)
2

Toelichting specificaties

Alma keert terug in F.E.A.R. 3, maar ditmaal voegen haar zonen Point Man en Paxton Fettel een uitgebreide co-op toe, waarmee spelers verschillende vaardigheden krijgen, die zowel hun eigen spel, als de ervaring van hun medespelers beïnvloeden. Gamers spelen in de single player of co-op modes als Point Man, een genetisch gemanipuleerde supersoldaat die oorspronkelijk werd geïntroduceerd in F.E.A.R., of ze kunnen coöperatief spelen als zijn samenzwerende broer Paxton Fettel, wiens ongelooflijke telekinetische macht hem het leven na de dood heeft gegeven. De game wordt ontwikkeld door Day 1 Studios, ontwikkelaar van de originele F.E.A.R. consolegames in samenwerking met Monolith Studios. Om de extreme angst in F.E.A.R. 3 te kunnen garanderen, hebben de legendarische horror regisseur John Carpenter (Halloween, Village of the Damned) en alom gewaardeerde horror strip- en scriptschrijver Steve Niles (30 Days of Night) hun medewerking verleend om verschillende angstaanjagende aspecten in de game te verbeteren. Steve Niles schreef met het team van ontwikkelaars mee aan het script en John Carpenter zette zijn expertise in bij het ontwikkelen van in-game cinematics.